Grafikkartenproblem mit über hitzung?

Hallo zusammen,

ich hoffe, jemand hier kann mir bei meinem Problem mit meiner Grafikkarte helfen, da ich mittlerweile wirklich am Verzweifeln bin. Es ist eine ziemlich komplexe Angelegenheit, und ich versuche, alle relevanten Informationen so detailliert wie möglich zu gebenAlso, ich habe vor etwa sechs Monaten einen neuen Gaming-PC zusammengestellt, der hauptsächlich für intensive Spiele und gelegentliches Videobearbeiten gedacht ist. Die wichtigsten Komponenten meines Systems sind ein AMD Ryzen 9 5900X Prozessor, eine NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Grafikkarte von MSI, 32 GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ein ASUS ROG Strix X570-E Gaming Motherboard, ein Corsair RM850x 850W 80 PLUS Gold Netzteil und eine 1 TB Samsung 970 EVO Plus NVMe SSDDas Problem begann vor etwa einem Monat, als ich mitten in einer Gaming-Session (Call of Duty: Warzone) plötzlich einen kompletten Systemabsturz erlebte. Der Bildschirm wurde schwarz, der Sound verschwand und der PC startete sich automatisch neu. Zunächst dachte ich, es sei ein einmaliger Vorfall oder vielleicht ein Problem mit dem Spiel selbst. Doch leider trat das Problem immer wieder auf, meistens unter hoher Last, wie beim Spielen von grafisch anspruchsvollen Spielen oder bei der Videobearbeitung.Nach einigen Recherchen und Diskussionen in verschiedenen Foren entschied ich mich, ein paar grundlegende Schritte zur Fehlerbehebung durchzuführen. Zuerst überprüfte ich die Temperaturen der CPU und GPU, da Überhitzung oft die Ursache für solche Abstürze sein kann. Die Temperaturen schienen jedoch im normalen Bereich zu liegen, wobei die GPU unter Last nie über 75°C und die CPU nie über 80°C stieg.Daraufhin überprüfte ich die Treiber und stellte sicher, dass sowohl die BIOS-Version des Motherboards als auch die GPU-Treiber auf dem neuesten Stand waren. Ich habe die alten Treiber komplett deinstalliert, die neuesten Versionen von der NVIDIA-Website installiert, aber das Problem blieb bestehen.Ich dachte, es könnte ein Problem mit der Stromversorgung sein, da die RTX 3080 Ti eine sehr stromhungrige Grafikkarte ist. Mein Corsair RM850x Netzteil sollte theoretisch mehr als genug Leistung liefern, aber ich beschloss, die Spannungen zu überprüfen, oder -einbrüche vorlagen. Alle Spannungen waren stabil und innerhalb der Spezifikationen.Der nächste Schritt war ein Test der GPU selbst. Ich führte mehrere Benchmarks durch, darunter FurMark und 3DMark, um zu sehen, ob das Problem reproduzierbar war. Interessanterweise konnte ich in einigen Fällen die Abstürze provozieren, aber nicht immer konsistent. Manchmal lief der Benchmark ohne Probleme, manchmal stürzte das System ab. Dies machte die Diagnose noch schwieriger.Ich dachte, es könnte ein Problem mit dem RAM sein, also führte ich Memtest86 durch, aber alle Tests bestanden ohne Fehler. Auch ein Austausch der RAM-Module brachte keine Verbesserung. Als nächsten Schritt überprüfte ich die Festplatte auf Fehler, aber sowohl die SSD als auch die anderen Festplatten im System zeigten keine Anzeichen von Problemen.Da Softwareprobleme ebenfalls nicht ausgeschlossen werden konnten, führte ich eine komplette Neuinstallation von Windows 10 durch. Ich installierte nur die nötigsten Treiber und Programme, aber das Problem trat weiterhin auf. An dieser Stelle begann ich zu vermuten, dass die GPU möglicherweise defekt sein könnte, obwohl dies selten der Fall ist.Um die zu testen lieh ich mir eine ältere NVIDIA GTX 1070 von em Freund aus und installiere sie in mein System Interessanterweise lief alles ohne Probleme keine Abstürze oder Neustarts, selbst unter hoher Last. Das schien meine Vermutung zu bestätigen, dass etwas mit der RTX 3080 Ti nicht stimmte. Schließlich entschloss ich mich, die Grafikkarte an den Händler zurückzusenden und eine RMA (Return Merchandise Authorization) zu beantragen. Die Karte wurde getestet und man bestätigte mir, dass ein Defekt vorlag. Ich erhielt eine Ersatzkarte, ebenfalls eine RTX 3080 Ti. Das brachte mich völlig aus dem Konzept, da ich dachte, das Problem wäre gelöst In meiner Verzweiflung überprüfte ich erneut alle Verbindungen und stellte sicher, dass alle Komponenten korrekt installiert und fest angeschlossen waren. Auch testete ich verschiedene PCIe-Steckplätze auf dem Motherboard, aber das Ergebnis war das gleiche. Schließlich blieb nur noch der Verdacht, dass das Motherboard selbst einen Defekt haben könnte oder es eine Art von Inkompatibilität zwischen dem Motherboard und der GPU gibt Bevor ich jedoch ein neues Motherboard kaufe, wollte ich hier um Rat fragen. Hat jemand von euch ähnliche Probleme erlebt oder eine Idee, was das Problem sein könnte? Könnte es eine Einstellung im BIOS geben, die ich übersehen habe, oder ein Problem mit der Stromversorgung, das ich nicht richtig diagnostiziert habe? Oder könnte es sein, dass zwei aufeinanderfolgende Grafikkarten tatsächlich defekt waren, was mir jedoch unwahrscheinlich erscheint? Jede Hilfe oder jeder Tipp wäre wirklich sehr willkommen. Vielen Dank im Voraus!

PC, Karten, Grafikkarte
Satisfactory crasht nachdem ich kurz im Spiel bin?

Das ist die Fehlermeldung:

Version: 273254, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Client, IsUsingMods: Yes, IsSaveGameEdited: No

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff

FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!USignificanceManager::FManagedObjectInfo::UpdateSignificance() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Plugins\Runtime\SignificanceManager\Source\SignificanceManager\Private\SignificanceManager.cpp:463]
FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!`ParallelForImpl::ParallelForInternal<TFunctionRef<void __cdecl(int)>,<lambda_600b85aa2a81f4761389a82b02631227>,std::nullptr_t>'::`2'::FParallelExecutor::operator()() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\ParallelFor.h:334]
FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!LowLevelTasks::TTaskDelegate<LowLevelTasks::FTask * __cdecl(bool),48>::TTaskDelegateImpl<<lambda_6270a3d3cb9373e2bb024e43bd799761>,0>::CallAndMove() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\TaskDelegate.h:171]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FTask::ExecuteTask() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\Task.h:627]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::TryExecuteTaskFrom<LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue,&LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue::DequeueGlobal,0>() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:349]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::WorkerMain() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:378]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller<<lambda_abf63b4b71b3a09b60c8feab122cedbd>,void __cdecl(void)>::Call() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:475]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FThreadImpl::Run() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\Thread.cpp:69]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149]
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